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2011年03月24日 知乎问答

现在回头去看 Second Life,你有何感想?

1、Second Life 建立了它自己的资本市场和经济体系。但本质上,SL里面的“生意”与《魔兽世界》或者其他网络游戏里的刷级打怪没什么不同,虽然Second Life的通用货币林登元对美元的汇率大约是268:1,随市场浮动并可自由兑换,但与传统网游的代练和卖道具不同,大多数经营者并没有即时兑现他们的利润,他们将用利润产生更大的利润当作了游戏的一部分。SL的这种经济体系繁荣却很脆弱,因为SL并没有与其货币价值相等的黄金储备。

游戏还是游戏,无论它看上去多么真实——把Second Life当作一个加勒比海小岛,不时去度个假,搭识几个情人,在赌场里玩几把试试手气,还是相当惬意的消遣,但如果想把Second Life中的“事业”当作你维持生计的生意,那可就要小心再小心了。

2、SL的核心价值从来就没有问题:他创造了多人现场协作这一新价值,颠覆了传统互联网站的仅仅提供通信功能,也给予了网游更为开放的技术架构思路,使得订制化商业内容成为可能,有机会去解决用户的潜在核心需求;他的产品理念使得他成为一部分人的天堂,一部分人的西部,一部分人的荒漠,一部分人的噩梦,一部分人的泡沫,一部分人的不明白。

无论是吸引眼球的虚拟经济还是让人瞠目结舌的虚拟赌博、色情,SL这类产品的真正的核心价值必须应该是DO IT TOGETHER,他绝不只是一个新媒体、一个新营销手段、一个互联网社区。

3、second life是虚拟世界和现实世界第一次发生交互的产品,正如人类第一次登上月球一样后想立刻在月球居住,幻想是疯狂的,而second life 也是人们将现实世界移植到虚拟世界的尝试。

4、玩SL是技术活,不是娱乐活。中国人大多数进去就是为了打临工(如跳舞)刷币,我觉得SL没有对普通玩家也就是不懂技术也不会设计那部分人做太大的优化。

5、second life 妄想低成本地创造虚拟的用户需求,复制,延续现实世界里的活动。但无论是虚拟UGC,虚拟经济,技术实现,硬件成本,内容运营等在目前都是很难低门槛低成本高质量地进行的。

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